Box2DのDistanceJoint

box2dでオブジェクト同士を距離ジョイントで接続したとき、デフォルトでは硬い棒のようなもので接続されているかのように動くけど、プロパティをいじることで2つの反応を遅らせたり、減退率を調整できたりできる。
↓参考
http://tinyboat.net/actionscript/box2d-b2distancejoint%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9.html

あと、ジョイントしたオブジェクト同士はデフォルトでは衝突判定が行われない。これが衝突判定するようにするにはジョイントのプロパティcollideConnectedをtrueにすればオッケー。